Affichage OpenGL de quadriques

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Une surface quadrique est une surface définie mathématiquement par une équation du type suivant:
ax2 + by2 + cz2 + dxy + eyz + fxz + gx + hy + iz + j = 0

x,y et z définissent les coordonnées des points de la surface.
a, b, c, d, e, f, g, h, i et j sont des coefficients numériques réels constants.

Le paramètrage des coefficients constants de l'équation précédente permet d'obtenir une large variété de surfaces:

  • plan,
  • sphère,
  • cylindre,
  • paraboloïde de révolution,
  • disque,
  • ...

Image112.gif (6931 octets)

Le programme GLUt

Exécutable GLUt