Affichage OpenGL avec motion blur

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En photographie, un motion blur (flou de bouger) est obtenu lorsqu'un déplacement du sujet au cours de la prise de vue apparait sur la prise de vue par un flou plus ou moins important.
Un flou de bouger peut aussi être obtenu si c'est l'appareil photographique qui bouge au cours de la prise.
La simulation du motion blur est intéressante car il ne concerne pas que les appareils photographiques ou les caméras, mais aussi le cerveau humain. Celui-ci perçoit très bien ce phénomène et l'exploite pour évaluer la vitesse de déplacement des objets. Son absence pour les objets en déplacement a pour conséquence l'obtention d'images et d'animations moins réalistes.
Le motion blur peut être obtenu en OpenGL en accumulant les unes sur les autres des images d'un objet obtenues en différentes positions de son mouvement sans bouger la caméra de visualisation. L'objet ressortira flou à l'écran.

MotionBlur01.gif (26903 octets)

Programme GLUt

L'exécutable GLUt