LumieresEtMaterielSurCube-1.wrl

#VRML V1.0 ascii
Separator {
  PerspectiveCamera {
    heightAngle 0.11
    position 0.0 0.0 100.0 }
  DirectionalLight {
    intensity 2.0
    color 1.0 0.0 0.0
    direction -1.0 -1.0 -1.0 }
  PointLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 1.0 0.0
    location -5.0 -5.0 15.0 }
  SpotLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 0.0 1.0
    location -1.0 1.0 15.0
    direction 1.0 -1.0 -15.0
    cutOffAngle 0.15 }
  Material {
    ambientColor 0.0 0.0 0.0
    emissiveColor 0.0 0.0 0.0
    diffuseColor 0.6 0.2 0.8
    specularColor 0.0 0.0 0.0  }
  Rotation {
    rotation 1.1 -1.0 0.0 1.0 }
  Cube {
    width 6.0
    height 6.0
    depth 6.0 }
}

LumieresEtMaterielSurSphere-1.wrl

#VRML V1.0 ascii
Separator {
  PerspectiveCamera {
    heightAngle 0.11
    position 0.0 0.0 100.0 }
  DirectionalLight {
    intensity 2.0
    color 1.0 0.0 0.0
    direction -1.0 -1.0 -1.0 }
  PointLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 1.0 0.0
    location -5.0 -5.0 15.0 }
  SpotLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 0.0 1.0
    location -1.0 1.0 15.0
    direction 1.0 -1.0 -15.0
    cutOffAngle 0.15 }
  Material {
    ambientColor 0.0 0.0 0.0
    emissiveColor 0.0 0.0 0.0
    diffuseColor 0.6 0.2 0.8
    specularColor 0.0 0.0 0.0  }
  Sphere {
    radius 4.0 }
}

LumieresEtMaterielSurCube-2.wrl

#VRML V1.0 ascii
Separator {
  PerspectiveCamera {
    heightAngle 0.11
    position 0.0 0.0 100.0 }
  DirectionalLight {
    intensity 2.0
    color 1.0 0.0 0.0
    direction -1.0 -1.0 -1.0 }
  PointLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 1.0 0.0
    location -5.0 -5.0 15.0 }
  SpotLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 0.0 1.0
    location -1.0 1.0 15.0
    direction 1.0 -1.0 -15.0
    cutOffAngle 0.15 }
  Material {
    ambientColor 0.0 0.0 0.0
    emissiveColor 0.0 0.0 0.0
    diffuseColor 0.0 0.0 0.0
    specularColor 0.4 0.8 0.2
    shininess 0.05  }
  Rotation {
    rotation 1.1 -1.0 0.0 1.0 }
  Cube {
    width 6.0
    height 6.0
    depth 6.0 }
}

LumieresEtMaterielSurSphere-2.wrl

#VRML V1.0 ascii
Separator {
  PerspectiveCamera {
    heightAngle 0.11
    position 0.0 0.0 100.0 }
  DirectionalLight {
    intensity 2.0
    color 1.0 0.0 0.0
    direction -1.0 -1.0 -1.0 }
  PointLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 1.0 0.0
    location -5.0 -5.0 15.0 }
  SpotLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 0.0 1.0
    location -1.0 1.0 15.0
    direction 1.0 -1.0 -15.0
    cutOffAngle 0.15 }
  Material {
    ambientColor 0.0 0.0 0.0
    emissiveColor 0.0 0.0 0.0
    diffuseColor 0.0 0.0 0.0
    specularColor 0.4 0.8 0.2
    shininess 0.25  }
  Sphere {
    radius 4.0 }
}

LumieresEtMaterielSurCube-3.wrl

#VRML V1.0 ascii
Separator {
  PerspectiveCamera {
    heightAngle 0.11
    position 0.0 0.0 100.0 }
  DirectionalLight {
    intensity 2.0
    color 1.0 0.0 0.0
    direction -1.0 -1.0 -1.0 }
  PointLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 1.0 0.0
    location -5.0 -5.0 15.0 }
  SpotLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 0.0 1.0
    location -1.0 1.0 15.0
    direction 1.0 -1.0 -15.0
    cutOffAngle 0.15 }
  Material {
    ambientColor 0.0 0.0 0.0
    emissiveColor 0.0 0.0 0.0
    diffuseColor 0.6 0.2 0.8
    specularColor 0.4 0.8 0.2
    shininess 0.05  }
  Rotation {
    rotation 1.1 -1.0 0.0 1.0 }
  Cube {
    width 6.0
    height 6.0
    depth 6.0 }
}

LumieresEtMaterielSurSphere-3.wrl

#VRML V1.0 ascii
Separator {
  PerspectiveCamera {
    heightAngle 0.11
    position 0.0 0.0 100.0 }
  DirectionalLight {
    intensity 2.0
    color 1.0 0.0 0.0
    direction -1.0 -1.0 -1.0 }
  PointLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 1.0 0.0
    location -5.0 -5.0 15.0 }
  SpotLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 0.0 1.0
    location -1.0 1.0 15.0
    direction 1.0 -1.0 -15.0
    cutOffAngle 0.15 }
  Material {
    ambientColor 0.0 0.0 0.0
    emissiveColor 0.0 0.0 0.0
    diffuseColor 0.6 0.2 0.8
    specularColor 0.4 0.8 0.2
    shininess 0.25  }
  Sphere {
    radius 4.0 }
}

LumieresEtMaterielSurCube-4.wrl

#VRML V1.0 ascii
Separator {
  PerspectiveCamera {
    heightAngle 0.11
    position 0.0 0.0 100.0 }
  DirectionalLight {
    intensity 2.0
    color 1.0 0.0 0.0
    direction -1.0 -1.0 -1.0 }
  PointLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 1.0 0.0
    location -5.0 -5.0 15.0 }
  SpotLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 0.0 1.0
    location -1.0 1.0 15.0
    direction 1.0 -1.0 -15.0
    cutOffAngle 0.15 }
  Material {
    ambientColor 0.1 0.1 0.1
    emissiveColor 0.1 0.2 0.1
    diffuseColor 0.6 0.2 0.8
    specularColor 0.4 0.8 0.2
    shininess 0.05  }
  Rotation {
    rotation 1.1 -1.0 0.0 1.0 }
  Cube {
    width 6.0
    height 6.0
    depth 6.0 }
}

LumieresEtMaterielSurSphere-4.wrl

#VRML V1.0 ascii
Separator {
  PerspectiveCamera {
    heightAngle 0.11
    position 0.0 0.0 100.0 }
  DirectionalLight {
    intensity 2.0
    color 1.0 0.0 0.0
    direction -1.0 -1.0 -1.0 }
  PointLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 1.0 0.0
    location -5.0 -5.0 15.0 }
  SpotLight {
    intensity 1.0
    color 0.0 0.0 1.0
    location -1.0 1.0 15.0
    direction 1.0 -1.0 -15.0
    cutOffAngle 0.15 }
  Material {
    ambientColor 0.1 0.1 0.1
    emissiveColor 0.1 0.2 0.1
    diffuseColor 0.6 0.2 0.8
    specularColor 0.4 0.8 0.2
    shininess 0.25  }
  Sphere {
    radius 4.0 }
}