/* Mathematiques de l'informatique graphique */ /* Transformation de visualisation */ /* en perspective */ /* */ /* Auteur: Nicolas JANEY */ /* nicolas.janey@univ-fcomte.fr */ /* Octobre 2011 */ #ifndef ____PROJECTIONPERSPECTIVE____ #define ____PROJECTIONPERSPECTIVE____ class Position3D; #include "TransformationGeometrique.h" class ProjectionPerspective : public TransformationGeometrique { public : ProjectionPerspective(Position3D *po,Position3D *pv,double d); ~ProjectionPerspective(void); virtual void transforme(CoordonneesHomogenes *ch); }; #endif