/* Mathematiques de l'informatique graphique */ /* Coordonnees homogenes en 3D */ /* */ /* Auteur: Nicolas JANEY */ /* nicolas.janey@univ-fcomte.fr */ /* Octobre 2012 */ #include #include #include #include "CoordonneesHomogenes3D.h" /* Constructeurs */ CoordonneesHomogenes3D::CoordonneesHomogenes3D(void) { c[0] = c[1] = c[2] = 0.0; c[3] = 1.0; } CoordonneesHomogenes3D::CoordonneesHomogenes3D(double x,double y,double z,double t):Vecteur4(x,y,z,t) { } CoordonneesHomogenes3D::CoordonneesHomogenes3D(CoordonneesHomogenes3D *ch):Vecteur4(ch) { } /* Destructeur */ CoordonneesHomogenes3D::~CoordonneesHomogenes3D(void) { }