/* Mathematiques de l'informatique graphique */ /* Direction en 3D */ /* */ /* Mars 2021 */ #ifndef ____DIR3D____ #define ____DIR3D____ class Pos3D; #include "CH3D.h" class Dir3D : public CH3D { public : /* Construit le vecteur z */ Dir3D(void); /* Construit la direction (x,y,z) */ Dir3D(float x,float y,float z); /* Construit un clone de la Dir3D d */ Dir3D(Dir3D *d); /* Construit la direction p1 p2 */ Dir3D(const Pos3D &p1,const Pos3D &p2); /* Destructeur */ ~Dir3D(void); /* Methode de calcul de la norme de this */ float norme(void); /* Calcul de la direction normalisée */ /* de this */ Dir3D normalize(void); /* Calcul du produit scalaire */ /* de this et de la direction dir */ float operator*(const Dir3D& dir); /* Calcul du produit vectoriel */ /* de this et de la direction dir */ Dir3D operator^(const Dir3D& dir); }; #endif