L'exécutable

Le fichier image

Image5004.gif (18484 octets) TD-Bezier-GL-Revolution4.gif (19258 octets)

Le source : TD-Bezier-GL-Revolution2.cpp

/* Auteur: Nicolas JANEY               */
/* nicolas.janey@univ-fcomte.fr        */
/* Avril 2001                          */
/* Utilisation d'une courbe de Bezier  */
/* pour generer un objet texture       */
/* (un vase) par revolution            */

#include <math.h>
#include <stdio.h>

#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

#include "ModuleCouleurs.h"
#include "ModuleManipulateur.h"
#include "ModuleMenus.h"
#include "ModuleReshape.h"

#define iw 256 
#define ih 256
#define tf "VentPrairie.raw"

static GLubyte im[3*iw*ih]; 
static int cyl = 0 ;
static int pt = 0 ;
static int ff = 0 ;
static int np1 = 20 ;
static int np2 = 20 ;

float p = 0.55F ;
float pts1[10][2] = { {0.0F,-5.0F},
                      {5.0F,-5.0},
                      {4.5F,-4.0F},
                      {2.0F,-2.0F},
                      {1.5F,0.0F},
                      {0.2F,1.0F},
                      {0.2F,2.0F},
                      {1.5F,4.0F},
                      {1.5F,5.0F},
                      {0.5F,5.0F} } ;
GLfloat texpts[2][2][2] = { 
  {{0.0,0.0},{0.0,1.0}}, 
  {{1.0,0.0},{1.0,1.0}}}; 
  
void lectureTexture(char *fichier,int dx,int dy) {
  FILE *f = fopen(fichier,"rb") ;
  if ( f ) {
    for ( int i = 0 ; i < dx ; i++ )
      for ( int j = 0 ; j < dy ; j++ )
        fread(&im[(j*dy+i)*3],1,3,f) ;
    fclose(f) ; }
  } 

void points(float *pts) {
  glDisable(GL_TEXTURE_2D); 
  glDisable(GL_LIGHTING) ;
  glPointSize(5.0); 
  glColor4fv(couleurBlanc()); 
  glBegin(GL_POINTS); 
  for ( int i = 0 ; i < 40 ; i++ ) 
    glVertex3fv(&pts[i*3]); 
  glEnd(); 
  glEnable(GL_LIGHTING) ;
  glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
}

void traceQuartVaseBezierGL(void) {
  glPushMatrix() ;
  float pts[10][4][3] ;
  for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
    pts[i][0][0] = pts1[i][0] ; 
    pts[i][0][1] = pts1[i][1] ; 
    pts[i][0][2] = 0.0F ; 
    pts[i][1][0] = pts1[i][0] ; 
    pts[i][1][1] = pts1[i][1] ; 
    pts[i][1][2] = p*pts1[i][0] ; 
    pts[i][2][0] = p*pts1[i][0] ; 
    pts[i][2][1] = pts1[i][1] ; 
    pts[i][2][2] = pts1[i][0] ; 
    pts[i][3][0] = 0.0F ;
    pts[i][3][1] = pts1[i][1] ; 
    pts[i][3][2] = pts1[i][0] ; }
  glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3,
          0.0F,1.0F,
          3,4,
          0.0F,1.0F,
          12,10,
          (float *) pts); 
  glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3); 
  glEnable(GL_AUTO_NORMAL); 
  glEnable(GL_NORMALIZE); 
  glMapGrid2f(np1,0.0,1.0,np2,0.0,1.0); 
  if ( ff )
    glEvalMesh2(GL_LINE,0,np1,0,np2); 
    else
    glEvalMesh2(GL_FILL,0,np1,0,np2); 
  if ( pt )
    points((float *) pts) ;
  glPopMatrix() ;
}

void traceVaseBezierGL(void) {
  glPushMatrix() ;
  traceQuartVaseBezierGL() ;
  glRotatef(90.0F,0.0F,1.0F,0.0F) ;
  traceQuartVaseBezierGL() ;
  glRotatef(90.0F,0.0F,1.0F,0.0F) ;
  traceQuartVaseBezierGL() ;
  glRotatef(90.0F,0.0F,1.0F,0.0F) ;
  traceQuartVaseBezierGL() ;
  glPopMatrix() ;
}

void display(void) { 
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|
          GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
  glPushMatrix();
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  manipulateurSouris();
  manipulateurClavier();
  traceVaseBezierGL() ;
  glPopMatrix();
  glFlush();
  glutSwapBuffers();


void initlights(void) { 
  GLfloat pos[] = { 0.0F,0.0F,-1.0F,0.0F }; 
  GLfloat shininess[] = { 50.0F }; 
  glEnable(GL_LIGHT0); 
  glEnable(GL_LIGHTING); 
  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,couleurGrisFonce()); 
  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,couleurBlanc()); 
  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos); 
  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,couleurBlanc()); 
  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,shininess); 

  
void myinit(void) { 
  glClearColor(0.5F,0.5F,0.5F,1.0F); 
  lectureTexture(tf,iw,ih) ;
  glMap2f(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2,
          0.0F,1.0F,2,2,
          0.0F,1.0F,4,2,
          &texpts[0][0][0]); 
  glEnable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2); 
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
                  GL_TEXTURE_WRAP_S,
                  GL_REPEAT); 
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
                  GL_TEXTURE_WRAP_T,
                  GL_REPEAT); 
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
                  GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                  GL_NEAREST); 
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
                  GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                  GL_NEAREST); 
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
               0,3,iw,ih,0,
               GL_RGB,
               GL_UNSIGNED_BYTE,
               im); 
  glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
  glShadeModel(GL_SMOOTH); 
  glDepthFunc(GL_LESS);
  glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  glEnable(GL_NORMALIZE);
  initlights(); 

  
void key(unsigned char key,int x,int y) {
  if ( keyManipulateur(key,x,y) )
    glutPostRedisplay();
    else
    switch ( key ) {
      case 'p'  : pt = 1-pt;
                  glutPostRedisplay();
                  break;
      case 'a'  : ff = 1-ff;
                  glutPostRedisplay();
                  break;
      case 'q'  : np1++;
                  glutPostRedisplay();
                  break;
      case 'Q'  : np1--;
                  if ( np1 < 3 )
                    np1 = 3;
                  glutPostRedisplay();
                  break;
      case 's'  : np2++;
                  glutPostRedisplay();
                  break;
      case 'S'  : np2--;
                  if ( np2 < 3 )
                    np2 = 3;
                  glutPostRedisplay();
                  break; }
}

int main(int argc,char **argv) {
  glutInit(&argc,argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
  glutInitWindowSize(300,300); 
  glutInitWindowPosition(50,50); 
  glutCreateWindow("Vase par revolution avec texture"); 
  myinit(); 
  creationMenuBasique();
  setParametresOrthoBasique(-7.0,7.0,-7.0,7.0,-500.0,500.0);
  setManipulateurDistance(1.0F);
  glutReshapeFunc(reshapeOrthoBasique);
  glutKeyboardFunc(key);
  glutSpecialFunc(specialBasique);
  glutMotionFunc(motionBasique);
  glutMouseFunc(sourisBasique);
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
  return(0);
}

Les modules utilitaires : Modules.zip

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