Utilisation de l'Immediate mode.


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 *	@(#)PureImmediate.java 1.7 98/04/09 15:33:37
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 */
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.event.*;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
/**
 * Pure immediate mode example program.  In pure immediate mode, the
 * renderer must be stopped on the Canvas being rendered into. In our
 * example, this is done immediately after the canvas is created. A
 * separate thread is started up to do the immediate mode rendering.
 */
public class PureImmediate extends Applet implements Runnable {
    private Canvas3D canvas;
    private Thread t = null;
    private GraphicsContext3D gc = null;
    private Geometry cube = null;
    private long startTime = 0L;
    private Transform3D cmt = new Transform3D();
    // 1/6 revolution (60 degrees) of rotation per second
    private static final double rotationPerSecond = (2.0 * Math.PI) / 6.0;
    //
    // Renders a single frame by clearing the canvas, drawing the
    // geometry, and swapping the draw and display buffer.
    //
    public void render() {
	if (gc == null) {
	    // Set up Graphics context
	    gc = canvas.getGraphicsContext3D();
	    gc.setAppearance(new Appearance());
	    // Set up geometry
	    cube = new ColorCube(0.4).getGeometry();
	}
	// Get current system time
	long currTime = System.currentTimeMillis();
	if (startTime == 0)
	    startTime = currTime;
	// Compute angle of rotation based on elapsed time since startup
	long elapsedTime = currTime - startTime;
	double angle = (double)elapsedTime / 1000.0 * rotationPerSecond;
	cmt.rotY(angle);
 
	// Render the geometry for this frame
	gc.clear();
	gc.setModelTransform(cmt);
	gc.draw(cube);
	canvas.swap();
    }
    //
    // Run method for our immediate mode rendering thread.
    //
    public void run() {
	System.out.println("PureImmediate.run: starting main loop");
	while (true) {
	    render();
	    Thread.yield();
	}
    }
    //
    //Applet init routine (called by browser or by MainFrame)
    //
    public void init() {
	setLayout(new BorderLayout());
	canvas = new Canvas3D(null);
        canvas.stopRenderer();
	add("Center", canvas);
	// Create a simple scene and attach it to the virtual universe
	SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(canvas);
        // This will move the ViewPlatform back a bit so the
        // objects in the scene can be viewed.
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
	// Start a new thread that will continuously render
	t = new Thread(this);
	t.start();
    }
    //
    // The following allows PureImmediate to be run as an application
    // as well as an applet
    //
    public static void main(String[] args) {
	new MainFrame(new PureImmediate(), 256, 256);
    }
}


Remarques,erreurs
nicolas.janey@univ-fcomte.fr
