En cyan la courbe générée en utilisant l'implantation OpenGL de calcul des courbes de Bézier
    En magenta la courbe obtenue par notre implantation de la formule
     
 
    
     
 
    
     
 
    
Le source : BezierFormule.cppmule.cpp
/* Auteur: Nicolas JANEY         */ 
    /* nicolas.janey@univ-fcomte.fr  */
    /* Fevrier 2019                  */
    /* Une courbe de Bezier          */
    
    #include <math.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #include <GL/glut.h>
    #include <GL/gl.h>
    #include <GL/glu.h>
    
    #include "ModuleCouleurs.h"
    #include "ModuleFont.h"
    #include "ModuleManipulateur.h"
    #include "ModuleMenus.h"
    #include "ModuleReshape.h"
    
    struct coord_3D {
      GLfloat x = 0.0F;
      GLfloat y = 0.0F;
      GLfloat z = 0.0F;
      GLfloat w = 1.0F; };
    
    struct polygone {
      int n = 0;
      coord_3D *p = NULL; };
    
    typedef struct coord_3D coord_3D;
    typedef struct polygone polygone;
    
    static GLfloat pts[6][4] = { 
      { -3.0F,-3.0F,-3.0F, 1.0F },
      { -2.0F, 3.0F, 1.0F, 1.0F }, 
      {  2.0F,-3.0F,-2.0F, 1.0F },
      {  3.0F, 3.0F,-3.0F, 1.0F }, 
      { -2.0F,-1.0F, 2.0F, 1.0F },
      {  3.0F,-3.0F,-1.0F, 1.0F } };
    
    static int aff = 2;
    static polygone pl;
    
    void point(float x,float y,float z) {
        glVertex3f(x,y,z);
      }
    
    void bezier(polygone *p,int n) {
      int i,j;
      float t,mt;
      float *cn,x,y,z,fac;
      cn =(float *) calloc(p->n,sizeof(float));
      cn[0] = 1;
      cn[1] =(float) (p->n-1);
      for ( i = 2 ; i < p->n ; i++ )
        cn[i] = cn[i-1] * (p->n - i) / i;
      for ( i = 0 ; i < n ; i++ ) {
        t =(float) i/(n-1);
        mt = 1-t;
        x = y = z = 0.0F;
        for ( j = 0 ; j < p->n ; j++ ) {
          fac = cn[j]*(float) pow(t,j)*
                      (float) pow(mt,p->n-1-j);
          x += fac * p->p[j].x;
          y += fac * p->p[j].y;
          z += fac * p->p[j].z; }
        point(x,y,z); }
      free(cn);
    }
    
    void display(void) { 
      int i;
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      glPushMatrix();
      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
      manipulateurSouris();
      manipulateurClavier();
      glColor4fv(couleurCyan());
      glBegin(GL_LINE_STRIP);
      for ( i = 0 ; i <= 30 ; i++ ) 
        glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0F);
      glEnd();
      glPointSize(5.0);
      glColor4fv(couleurJaune());
      glBegin(GL_POINTS);
      for ( i = 0 ; i < aff ; i++ ) 
        glVertex3fv(&pts[i][0]);
      glEnd();
      glColor4fv(couleurMagenta());
      glPointSize(3.0);
      glBegin(GL_POINTS);
      bezier(&pl,40);
      glEnd();
      glDisable(GL_DEPTH_TEST);
      glColor4fv(couleurJaune());
      for ( i = 0 ; i < aff ; i++ )  {
        placeFontCursor(pts[i][0]+0.3F,pts[i][1]+0.3F,pts[i][2]+0.3F);
        simpleBitmapOutput("%d",i); }
      glPopMatrix();
      glFlush();
      glutSwapBuffers();
    } 
    
    void init(void) { 
      glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
      glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_4,0.0,1.0,4,aff,&pts[0][0]);
      glEnable(GL_MAP1_VERTEX_4);
    } 
      
    void key(unsigned char key,int x,int y) {
      if ( keyManipulateur(key,x,y) )
        glutPostRedisplay();
        else
        switch ( key ) {
          case 0x0D :
            aff++;
            if ( aff == 7 )
              aff = 2;
            pl.n = aff;
            glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_4,0.0,1.0,4,aff,&pts[0][0]);
            glutPostRedisplay();
            break; }
    }
    
    int main(int argc,char **argv) {
      
      pl.n = aff;
      pl.p =(coord_3D *) &pts[0][0];
    
      glutInit(&argc,argv);
      glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
      glutInitWindowSize(300,300);
      glutInitWindowPosition(50,50);
      glutCreateWindow("Courbe de Bezier");
      init();
      creationMenuBasique();
      setParametresOrthoBasique(-5.0,5.0,-5.0,5.0,-500.0,500.0);
      setManipulateurDistance(1.0F);
      glutReshapeFunc(reshapeOrthoBasique);
      glutKeyboardFunc(key);
      glutSpecialFunc(specialBasique);
      glutMotionFunc(motionBasique);
      glutMouseFunc(sourisBasique);
      glutDisplayFunc(display);
      glutMainLoop();
      return(0);
    }