Une sphère éclairée par une autre sphère lui tournant autour

</COMMENT> alt="Your browser understands the &lt;APPLET&gt; tag but isn't running the applet, for some reason." Your browser is completely ignoring the &lt;APPLET&gt; tag!

RETOUR

SphereMotion.java

/*
 * @(#)SphereMotion.java 1.29 98/10/23 17:27:45
 *
 * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import java.util.Enumeration;

public class SphereMotion extends Applet {

    // Constants for type of light to use
    private static final int DIRECTIONAL_LIGHT = 0;
    private static final int POINT_LIGHT = 1;
    private static final int SPOT_LIGHT = 2;

    // Flag indicates type of lights: directional, point, or spot
    // lights.  This flag is set based on command line argument
    private static int lightType = POINT_LIGHT;

    public BranchGroup createSceneGraph(SimpleUniverse u) {
Color3f eColor    = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Color3f sColor    = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Color3f objColor  = new Color3f(0.6f, 0.6f, 0.6f);
Color3f lColor1   = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Color3f lColor2   = new Color3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
Color3f alColor   = new Color3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);
Color3f bgColor   = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f);

Transform3D t;

// Create the root of the branch graph
BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

        // Create a Transformgroup to scale all objects so they
        // appear in the scene.
        TransformGroup objScale = new TransformGroup();
        Transform3D t3d = new Transform3D();
        t3d.setScale(0.4);
        objScale.setTransform(t3d);
        objRoot.addChild(objScale);

// Create a bounds for the background and lights
BoundingSphere bounds =
    new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

// Set up the background
Background bg = new Background(bgColor);
bg.setApplicationBounds(bounds);
objScale.addChild(bg);

// Create a Sphere object, generate one copy of the sphere,
// and add it into the scene graph.
Material m = new Material(objColor, eColor, objColor, sColor, 100.0f);
Appearance a = new Appearance();
m.setLightingEnable(true);
a.setMaterial(m);
Sphere sph = new Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 80, a);
objScale.addChild(sph);

// Create the transform group node for the each light and initialize
// it to the identity.  Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
// our behavior code can modify it at runtime.  Add them to the root
// of the subgraph.
TransformGroup l1RotTrans = new TransformGroup();
l1RotTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
objScale.addChild(l1RotTrans);

TransformGroup l2RotTrans = new TransformGroup();
l2RotTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
objScale.addChild(l2RotTrans);

// Create transformations for the positional lights
t = new Transform3D();
Vector3d lPos1 =  new Vector3d(0.0, 0.0, 2.0);
t.set(lPos1);
TransformGroup l1Trans = new TransformGroup(t);
l1RotTrans.addChild(l1Trans);

t = new Transform3D();
Vector3d lPos2 = new Vector3d(0.5, 0.8, 2.0);
t.set(lPos2);
TransformGroup l2Trans = new TransformGroup(t);
l2RotTrans.addChild(l2Trans);

// Create Geometry for point lights
ColoringAttributes caL1 = new ColoringAttributes();
ColoringAttributes caL2 = new ColoringAttributes();
caL1.setColor(lColor1);
caL2.setColor(lColor2);
Appearance appL1 = new Appearance();
Appearance appL2 = new Appearance();
appL1.setColoringAttributes(caL1);
appL2.setColoringAttributes(caL2);
l1Trans.addChild(new Sphere(0.05f, appL1));
l2Trans.addChild(new Sphere(0.05f, appL2));

// Create lights
AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);

Light lgt1 = null;
Light lgt2 = null;

Point3f lPoint  = new Point3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Point3f atten = new Point3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3f lDirect1 = new Vector3f(lPos1);
Vector3f lDirect2 = new Vector3f(lPos2);
lDirect1.negate();
lDirect2.negate();

switch (lightType) {
case DIRECTIONAL_LIGHT:
    lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDirect1);
    lgt2 = new DirectionalLight(lColor2, lDirect2);
    break;
case POINT_LIGHT:
    lgt1 = new PointLight(lColor1, lPoint, atten);
    lgt2 = new PointLight(lColor2, lPoint, atten);
    break;
case SPOT_LIGHT:
    lgt1 = new SpotLight(lColor1, lPoint, atten, lDirect1,
 25.0f * (float)Math.PI / 180.0f, 10.0f);
    lgt2 = new SpotLight(lColor2, lPoint, atten, lDirect2,
 25.0f * (float)Math.PI / 180.0f, 10.0f);
    break;
}

// Set the influencing bounds
aLgt.setInfluencingBounds(bounds);
lgt1.setInfluencingBounds(bounds);
lgt2.setInfluencingBounds(bounds);

// Add the lights into the scene graph
objScale.addChild(aLgt);
l1Trans.addChild(lgt1);
l2Trans.addChild(lgt2);

// Create a new Behavior object that will perform the desired
// operation on the specified transform object and add it into the
// scene graph.
Transform3D yAxis = new Transform3D();
Alpha rotor1Alpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
     0, 0,
     4000, 0, 0,
     0, 0, 0);
RotationInterpolator rotator1 =
    new RotationInterpolator(rotor1Alpha,
     l1RotTrans,
     yAxis,
     0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
rotator1.setSchedulingBounds(bounds);
l1RotTrans.addChild(rotator1);

// Create a new Behavior object that will perform the desired
// operation on the specified transform object and add it into the
// scene graph.
Alpha rotor2Alpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
     0, 0,
     1000, 0, 0,
     0, 0, 0);
RotationInterpolator rotator2 =
    new RotationInterpolator(rotor2Alpha,
     l2RotTrans,
     yAxis,
     0.0f, 0.0f);
bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
rotator2.setSchedulingBounds(bounds);
l2RotTrans.addChild(rotator2);

// Create a position interpolator and attach it to the view
// platform
TransformGroup vpTrans =
    u.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform();
Transform3D axisOfTranslation = new Transform3D();
Alpha transAlpha = new Alpha(-1,
      Alpha.INCREASING_ENABLE |
      Alpha.DECREASING_ENABLE,
      0, 0,
      5000, 0, 0,
      5000, 0, 0);
axisOfTranslation.rotY(-Math.PI/2.0);
PositionInterpolator translator =
    new PositionInterpolator(transAlpha,
     vpTrans,
     axisOfTranslation,
     2.0f, 3.5f);
translator.setSchedulingBounds(bounds);
objScale.addChild(translator);

        // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
        objRoot.compile();

return objRoot;
    }

    public SphereMotion() {
setLayout(new BorderLayout());
Canvas3D c = new Canvas3D(null);
add("Center", c);

SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
BranchGroup scene = createSceneGraph(u);

        // This will move the ViewPlatform back a bit so the
        // objects in the scene can be viewed.
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

u.addBranchGraph(scene);
    }

    //
    // The following allows SphereMotion to be run as an application
    // as well as an applet
    //
    public static void main(String[] args) {
        // Parse the Input Arguments
String usage = "Usage: java SphereMotion [-point | -spot | -dir]";
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            if (args[i].startsWith("-")) {
                if (args[i].equals("-point")) {
    System.out.println("Using point lights");
                    lightType = POINT_LIGHT;
                }
else if (args[i].equals("-spot")) {
    System.out.println("Using spot lights");
                    lightType = SPOT_LIGHT;
                }
else if (args[i].equals("-dir")) {
    System.out.println("Using directional lights");
                    lightType = DIRECTIONAL_LIGHT;
                }
else {
    System.out.println(usage);
                    System.exit(0);
                }
            }
    else {
System.out.println(usage);
System.exit(0);
    }
        }

new MainFrame(new SphereMotion(), 700, 700);
    }
}

RETOUR

Remarques,erreurs
nicolas.janey@univ-fcomte.fr