Un texte éclairé et animé

</COMMENT> alt="Your browser understands the &lt;APPLET&gt; tag but isn't running the applet, for some reason." Your browser is completely ignoring the &lt;APPLET&gt; tag!

RETOUR

Text3DMotion.java

/*
 *        @(#)Text3DMotion.java 1.1 98/05/12 14:37:32
 *
 * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import java.util.Enumeration;
import java.awt.*;
import java.lang.String;

public class Text3DMotion extends Applet {

    // Flag indicates whether to use directional or point light
    // This flag is set based on command line argument
    private static boolean usePointLights = true;

    public BranchGroup createSceneGraph(SimpleUniverse u) {
        Color3f eColor    = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        Color3f sColor    = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        Color3f objColor  = new Color3f(0.6f, 0.6f, 0.6f);
        Color3f lColor1   = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        Color3f lColor2   = new Color3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        Color3f alColor   = new Color3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);
        Color3f bgColor   = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f);

        Transform3D t;

        // Create the root of the branch graph
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

        // Create a Transformgroup to scale all objects so they
        // appear in the scene.
        TransformGroup objScale = new TransformGroup();
        Transform3D t3d = new Transform3D();
        t3d.setScale(0.4);
        objScale.setTransform(t3d);
        objRoot.addChild(objScale);

        // Create a bounds for the background and lights
        BoundingSphere bounds =
            new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

        // Set up the background
        Background bg = new Background(bgColor);
        bg.setApplicationBounds(bounds);
        objScale.addChild(bg);

        // Create a Sphere object, generate one copy of the sphere,
        // and add it into the scene graph.
        Material m = new Material(objColor, eColor, objColor, sColor, 100.0f);
        Appearance a = new Appearance();
        m.setLightingEnable(true);
        a.setMaterial(m);
        //Sphere sph = new Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 80, a);
        Font3D f3d = new Font3D(new Font("TestFont", Font.PLAIN, 1),
                        new FontExtrusion());
        Text3D txt = new Text3D(f3d, new String("TEXT3D"),
                new Point3f(-2.0f, .0f, .0f));
        Shape3D sph = new Shape3D();
        sph.setGeometry(txt);
        sph.setAppearance(a);
        objScale.addChild(sph);

        // Create the transform group node for the each light and initialize
        // it to the identity.  Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
        // our behavior code can modify it at runtime.  Add them to the root
        // of the subgraph.
        TransformGroup l1RotTrans = new TransformGroup();
        l1RotTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
        objScale.addChild(l1RotTrans);

        TransformGroup l2RotTrans = new TransformGroup();
        l2RotTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
        objScale.addChild(l2RotTrans);

        // Create transformations for the positional lights
        t = new Transform3D();
        Vector3d lPos1 =  new Vector3d(0.0, 0.0, 2.0);
        t.set(lPos1);
        TransformGroup l1Trans = new TransformGroup(t);
        l1RotTrans.addChild(l1Trans);

        t = new Transform3D();
        Vector3d lPos2 = new Vector3d(0.5, 0.8, 2.0);
        t.set(lPos2);
        TransformGroup l2Trans = new TransformGroup(t);
        l2RotTrans.addChild(l2Trans);

        // Create Geometry for point lights
        ColoringAttributes caL1 = new ColoringAttributes();
        ColoringAttributes caL2 = new ColoringAttributes();
        caL1.setColor(lColor1);
        caL2.setColor(lColor2);
        Appearance appL1 = new Appearance();
        Appearance appL2 = new Appearance();
        appL1.setColoringAttributes(caL1);
        appL2.setColoringAttributes(caL2);
        l1Trans.addChild(new Sphere(0.05f, appL1));
        l2Trans.addChild(new Sphere(0.05f, appL2));

        // Create lights
        AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);

        Light lgt1;
        Light lgt2;

        if (usePointLights) {
            Point3f lPoint  = new Point3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
            Point3f atten = new Point3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
            lgt1 = new PointLight(lColor1, lPoint, atten);
            lgt2 = new PointLight(lColor2, lPoint, atten);
        }
        else {
            Vector3f lDirect1 = new Vector3f(lPos1);
            Vector3f lDirect2 = new Vector3f(lPos2);
            lDirect1.negate();
            lDirect2.negate();
            lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDirect1);
            lgt2 = new DirectionalLight(lColor2, lDirect2);
        }

        // Set the influencing bounds
        aLgt.setInfluencingBounds(bounds);
        lgt1.setInfluencingBounds(bounds);
        lgt2.setInfluencingBounds(bounds);

        // Add the lights into the scene graph
        objScale.addChild(aLgt);
        l1Trans.addChild(lgt1);
        l2Trans.addChild(lgt2);

        // Create a new Behavior object that will perform the desired
        // operation on the specified transform object and add it into the
        // scene graph.
        Transform3D yAxis = new Transform3D();
        Alpha rotor1Alpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                     0, 0,
                                     4000, 0, 0,
                                     0, 0, 0);
        RotationInterpolator rotator1 =
            new RotationInterpolator(rotor1Alpha,
                                     l1RotTrans,
                                     yAxis,
                                     0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
        rotator1.setSchedulingBounds(bounds);
        l1RotTrans.addChild(rotator1);

        // Create a new Behavior object that will perform the desired
        // operation on the specified transform object and add it into the
        // scene graph.
        Alpha rotor2Alpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                     0, 0,
                                     1000, 0, 0,
                                     0, 0, 0);
        RotationInterpolator rotator2 =
            new RotationInterpolator(rotor2Alpha,
                                     l2RotTrans,
                                     yAxis,
                                     0.0f, 0.0f);
        bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
        rotator2.setSchedulingBounds(bounds);
        l2RotTrans.addChild(rotator2);

        // Create a position interpolator and attach it to the view
        // platform
        TransformGroup vpTrans =
            u.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform();
        Transform3D axisOfTranslation = new Transform3D();
        Alpha transAlpha = new Alpha(-1,
                                      Alpha.INCREASING_ENABLE |
                                      Alpha.DECREASING_ENABLE,
                                      0, 0,
                                      5000, 0, 0,
                                      5000, 0, 0);
        axisOfTranslation.rotY(-Math.PI/2.0);
        PositionInterpolator translator =
            new PositionInterpolator(transAlpha,
                                     vpTrans,
                                     axisOfTranslation,
                                     2.0f, 3.5f);
        translator.setSchedulingBounds(bounds);
        objScale.addChild(translator);

        // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.
        objRoot.compile();

        return objRoot;
    }

    public Text3DMotion() {
        setLayout(new BorderLayout());
        Canvas3D c = new Canvas3D(null);
        add("Center", c);

        SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
        BranchGroup scene = createSceneGraph(u);

        // This will move the ViewPlatform back a bit so the
        // objects in the scene can be viewed.
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

        u.addBranchGraph(scene);
    }

    //
    // The following allows Text3DMotion to be run as an application
    // as well as an applet
    //
    public static void main(String[] args) {
        // Parse the Input Arguments
        String usage = "Usage: java Text3DMotion [-point | -dir]";
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            if (args[i].startsWith("-")) {
                if (args[i].equals("-point")) {
                    System.out.println("Using point lights");
                    usePointLights = true;
                }
                else if (args[i].equals("-dir")) {
                    System.out.println("Using directional lights");
                    usePointLights = false;
                }
                else {
                    System.out.println(usage);
                    System.exit(0);
                }
            }
            else {
                System.out.println(usage);
                System.exit(0);
            }
        }

        new MainFrame(new Text3DMotion(), 700, 700);
    }
}

Text3DLoad.java

/*
 *         @(#)ObjLoad.java 1.4 98/04/13 12:52:24
 *
 * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */

import com.sun.j3d.loaders.objectfile.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.*;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import java.io.*;
import java.awt.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;

public class Text3DLoad extends Applet {

    private String fontName = "TestFont";
    private String textString = null;

    public BranchGroup createSceneGraph(String args[]) {
        float sl = textString.length();
        // Create the root of the branch graph
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

        // Create a Transformgroup to scale all objects so they
        // appear in the scene.
        TransformGroup objScale = new TransformGroup();
        Transform3D t3d = new Transform3D();
        // Assuming uniform size chars, set scale to fit string in view
        t3d.setScale(1.2/sl);
        objScale.setTransform(t3d);
        objRoot.addChild(objScale);

        // Create the transform group node and initialize it to the
        // identity.  Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
        // our behavior code can modify it at runtime.  Add it to the
        // root of the subgraph.
        TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
        objScale.addChild(objTrans);

        Font3D f3d = new Font3D(new Font(fontName, Font.PLAIN, 2),
                                new FontExtrusion());
        Text3D txt = new Text3D(f3d, textString, 
             new Point3f( -sl/2.0f, -1.f, -1.f));
        Shape3D sh = new Shape3D();
        Appearance app = new Appearance();
        Material mm = new Material();
        mm.setLightingEnable(true);
        app.setMaterial(mm);
        sh.setGeometry(txt);
        sh.setAppearance(app);
        objTrans.addChild(sh);


        BoundingSphere bounds =
          new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

        if (false) {
          Transform3D yAxis = new Transform3D();
          Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                          0, 0,
                                          4000, 0, 0,
                                          0, 0, 0);

          RotationInterpolator rotator =
              new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
                                       0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
          rotator.setSchedulingBounds(bounds);
          objTrans.addChild(rotator);
        } else {
          // Create the rotate behavior node
          MouseRotate behavior = new MouseRotate();
          behavior.setTransformGroup(objTrans);
          objTrans.addChild(behavior);
          behavior.setSchedulingBounds(bounds);

          // Create the zoom behavior node
          MouseZoom behavior2 = new MouseZoom();
          behavior2.setTransformGroup(objTrans);
          objTrans.addChild(behavior2);
          behavior2.setSchedulingBounds(bounds);

          // Create the translate behavior node
          MouseTranslate behavior3 = new MouseTranslate();
          behavior3.setTransformGroup(objTrans);
          objTrans.addChild(behavior3);
          behavior3.setSchedulingBounds(bounds);
        }

        // Set up the background
        Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.5f);
        Background bgNode = new Background(bgColor);
        bgNode.setApplicationBounds(bounds);
        objRoot.addChild(bgNode);

        // Set up the ambient light
        Color3f ambientColor = new Color3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);
        AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
        ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
        objRoot.addChild(ambientLightNode);

        // Set up the directional lights
        Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
        Color3f light2Color = new Color3f(0.3f, 0.3f, 0.4f);
        Vector3f light2Direction  = new Vector3f(-6.0f, -2.0f, -1.0f);

        DirectionalLight light1
            = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
        light1.setInfluencingBounds(bounds);
        objRoot.addChild(light1);

        DirectionalLight light2
            = new DirectionalLight(light2Color, light2Direction);
        light2.setInfluencingBounds(bounds);
        objRoot.addChild(light2);

        return objRoot;
    }

    private void usage()
    {
      System.out.println(
        "Usage: java Text3DLoad [-f fontname] <text>");
      System.exit(0);
    } // End of usage

    public Text3DLoad(String args[]) {

        if (args.length == 0) {
          usage();
        } else {
          for (int i = 0 ; i < args.length ; i++) {
            if (args[i].startsWith("-")) {
              if (args[i].equals("-f")) {
                if (i < args.length - 1) {
                  fontName = args[++i];
                } else usage();
              } else {
                System.err.println("Argument '" + args[i] + "' ignored.");
              }
            } else {
              textString = args[i];
            }
          }
        }

        if (textString == null) {
          usage();
        }

        setLayout(new BorderLayout());
        Canvas3D c = new Canvas3D(null);
        add("Center", c);

        // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
        BranchGroup scene = createSceneGraph(args);
        SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
        // This will move the ViewPlatform back a bit so the
        // objects in the scene can be viewed.
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        u.addBranchGraph(scene);
    }



    //
    // The following allows Text3DLoad to be run as an application
    // as well as an applet
    //
    public static void main(String[] args) {
        new MainFrame(new Text3DLoad(args), 700, 700);
    }
}

MouseRotateY.java

/*
 *       @(#)MouseRotateY.java 1.1 98/07/17 16:00:54
 *
 * Copyright (c) 1996-1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
 *
 * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
 * modify and redistribute this software in source and binary code form,
 * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
 * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
 * which is disparaging to Sun.
 *
 * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
 * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
 * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
 * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
 * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
 * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
 * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
 * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
 * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
 * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
 *
 * This software is not designed or intended for use in on-line control of
 * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
 * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
 * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
 * redistribute the Software for such purposes.
 */


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;

/**
 * MouseRotateY is a Java3D behavior object that lets users control the 
 * rotation of an object via a mouse.
 * <p>
 * To use this utility, first create a transform group that this 
 * rotate behavior will operate on. Then,
 *<blockquote><pre>
 * 
 *   MouseRotateY behavior = new MouseRotateY();
 *   behavior.setTransformGroup(objTrans);
 *   objTrans.addChild(behavior);
 *   behavior.setSchedulingBounds(bounds);
 *
 *</pre></blockquote>
 * The above code will add the rotate behavior to the transform
 * group. The user can rotate any object attached to the objTrans.
 */

public class MouseRotateY extends MouseBehavior {
  double  y_angle;
  double  y_factor;

  /**
   * Creates a rotate behavior given the transform group.
   * @param transformGroup The transformGroup to operate on.
   */
  public MouseRotateY(TransformGroup transformGroup) {
    super(transformGroup);
  }

  /**
   * Creates a default mouse rotate behavior.
   **/
  public MouseRotateY() {
      super(0);
   }

  /**
   * Creates a rotate behavior.
   * Note that this behavior still needs a transform
   * group to work on (use setTransformGroup(tg)) and
   * the transform group must add this behavior.
   * @param flags interesting flags (wakeup conditions).
   */
  public MouseRotateY(int flags) {
      super(flags);
   }

  public void initialize() {
    super.initialize();
    y_angle = 0;
    y_factor = .03;
    if ((flags & INVERT_INPUT) == INVERT_INPUT) {
       invert = true;
       y_factor *= -1;
    }
  }

  public double getYFactor() {
    return y_factor;
  }
  
  public void setFactor( double factor) {
    y_factor = factor;
    
  }
  

  public void processStimulus (Enumeration criteria) {
      WakeupCriterion wakeup;
      AWTEvent[] event;
      int id;
      int  dx;

      while (criteria.hasMoreElements()) {
         wakeup = (WakeupCriterion) criteria.nextElement();
         if (wakeup instanceof WakeupOnAWTEvent) {
            event = ((WakeupOnAWTEvent)wakeup).getAWTEvent();
            for (int i=0; i<event.length; i++) { 
              processMouseEvent((MouseEvent) event[i]);

              if (((buttonPress)&&((flags & MANUAL_WAKEUP) == 0)) ||
                  ((wakeUp)&&((flags & MANUAL_WAKEUP) != 0))){
                
                id = event[i].getID();
                if ((id == MouseEvent.MOUSE_DRAGGED) && 
                    !((MouseEvent)event[i]).isMetaDown() && 
                    !((MouseEvent)event[i]).isAltDown()){
                  
                  x = ((MouseEvent)event[i]).getX();

                  dx = x - x_last;

                  if (!reset){            
                    y_angle = dx * y_factor;
                    
                    transformY.rotY(y_angle);
                    
                    transformGroup.getTransform(currXform);
                    
                    //Vector3d translation = new Vector3d();
                    //Matrix3f rotation = new Matrix3f();
                    Matrix4d mat = new Matrix4d();
                    
                    // Remember old matrix
                    currXform.get(mat);
                    
                    // Translate to origin
                    currXform.setTranslation(new Vector3d(0.0,0.0,0.0));
                    if (invert) {
                        currXform.mul(currXform, transformX);
                        currXform.mul(currXform, transformY);
                    } else {
                        currXform.mul(transformX, currXform);
                        currXform.mul(transformY, currXform);
                    }
                    
                    // Set old translation back
                    Vector3d translation = new 
                      Vector3d(mat.m03, mat.m13, mat.m23);
                    currXform.setTranslation(translation);
                    
                    // Update xform
                    transformGroup.setTransform(currXform);
                  }
                  else {
                    reset = false;
                  }

                  x_last = x;
               }
               else if (id == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {
                  x_last = ((MouseEvent)event[i]).getX();
               }
              }
            }
         }
      }

      wakeupOn (mouseCriterion);
      
   }
}

RETOUR

Remarques, erreurs
nicolas.janey@univ-fcomte.fr