La classe NodeComponent
La classe NodeComponent est la super-classe commune à tous les objets node component de graphe de scène: Geometry, Appearance, Material, Texture, ...
Constructeur |
NodeComponent(): Crée un objet NodeComponent et l'initialise avec les paramètres par défaut. |
Valeur rendue |
Nom et paramètres |
NodeComponent | cloneNodeComponent(boolean forceDuplicate): Crée une nouvelle instance d'un objet NodeComponent. |
void | duplicateNodeComponent(NodeComponent originalNodeComponent, boolean forceDuplicate): Copie toutes les informations de originalNodeComponent vers this. |
boolean | getDuplicateOnCloneTree(): Retourne la valeur duplicateOnCloneTree. |
void | setDuplicateOnCloneTree(boolean duplicate): Spécifie la valeur duplicateOnCloneTree. |
Classes filles de NodeComponent: