La classe NodeComponent

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La classe NodeComponent est la super-classe commune à tous les objets node component de graphe de scène: Geometry, Appearance, Material, Texture, ...

Constructeur

NodeComponent(): Crée un objet NodeComponent et l'initialise avec les paramètres par défaut.

 

Valeur rendue

Nom et paramètres

NodeComponent cloneNodeComponent(boolean forceDuplicate): Crée une nouvelle instance d'un objet NodeComponent.
void duplicateNodeComponent(NodeComponent originalNodeComponent, boolean forceDuplicate): Copie toutes les informations de originalNodeComponent vers this.
boolean getDuplicateOnCloneTree(): Retourne la valeur duplicateOnCloneTree.
void setDuplicateOnCloneTree(boolean duplicate): Spécifie la valeur duplicateOnCloneTree.

Classes filles de NodeComponent:

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