L'exécutable

Image112.gif (6931 octets) Image124.gif (6928 octets)

Image125.gif (7278 octets)

Le source: Olympic.cpp


/* Copyright (c) Mark J. Kilgard,1994. */

/**
 * (c) Copyright 1993,1994,Silicon Graphics,Inc.
 * ALL RIGHTS RESERVED 
 * Permission to use,copy,modify,and distribute this software for 
 * any purpose and without fee is hereby granted,provided that the above
 * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
 * and this permission notice appear in supporting documentation,and that 
 * the name of Silicon Graphics,Inc. not be used in advertising
 * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
 * written prior permission. 
 *
 * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
 * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,EXPRESS,IMPLIED OR OTHERWISE,
 * INCLUDING WITHOUT LIMITATION,ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
 * GRAPHICS,INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
 * SPECIAL,INCIDENTAL,INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
 * KIND,OR ANY DAMAGES WHATSOEVER,INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
 * LOSS OF PROFIT,LOSS OF USE,SAVINGS OR REVENUE,OR THE CLAIMS OF
 * THIRD PARTIES,WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS,INC.  HAS BEEN
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS,HOWEVER CAUSED AND ON
 * ANY THEORY OF LIABILITY,ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
 * POSSESSION,USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
 * 
 * US Government Users Restricted Rights 
 * Use,duplication,or disclosure by the Government is subject to
 * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
 * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
 * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
 * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
 * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
 * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
 * Inc.,2011 N.  Shoreline Blvd.,Mountain View,CA 94039-7311.
 *
 * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics,Inc.
 */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <sys/types.h>

#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

#include "ModuleCouleurs.h"
#include "ModuleManipulateur.h"
#include "ModuleMenus.h"
#include "ModuleReshape.h"

#ifndef RAND_MAX
#  define RAND_MAX 32767
#endif


#define XSIZE  100
#define YSIZE  75

#define RINGS 5
#define BLUERING 0
#define BLACKRING 1
#define REDRING 2
#define YELLOWRING 3
#define GREENRING 4

#define BACKGROUND 8

enum {
  BLACK = 0,
  RED,
  GREEN,
  YELLOW,
  BLUE,
  MAGENTA,
  CYAN,
  WHITE
};

unsigned char rgb_colors[RINGS][3];
int mapped_colors[RINGS];
float dests[RINGS][3];
float offsets[RINGS][3];
float angs[RINGS];
float rotAxis[RINGS][3];
int iters[RINGS];
GLuint theTorus;

void FillTorus(float rc,int numc,float rt,int numt) {
  int i,j,k;
  double s,t;
  double x,y,z;
  double pi,twopi;
  pi = 3.14159265358979323846;
  twopi= 2 * pi;
  for (i = 0; i < numc; i++) {
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);
    for (j = 0; j <= numt; j++) {
      for (k = 1; k >= 0; k--) {
        s = (i + k) % numc + 0.5;
        t = j % numt;
        x = cos(t*twopi/numt) * cos(s*twopi/numc);
        y = sin(t*twopi/numt) * cos(s*twopi/numc);
        z = sin(s*twopi/numc); 
        glNormal3f((float) x,(float) y,(float) z);
        x = (rt + rc * cos(s*twopi/numc)) * cos(t*twopi/numt);
        y = (rt + rc * cos(s*twopi/numc)) * sin(t*twopi/numt);
        z = rc * sin(s*twopi/numc);
        glVertex3f((float) x,(float) y,(float) z); } }
    glEnd(); }
}

float Clamp(int iters_left,float t) {
  if (iters_left < 3)
    return 0.0;
  return (iters_left-2)*t/iters_left;
}

void display(void) {
  int i,j;
  GLboolean goIdle;
  goIdle = GL_TRUE;
  for ( i = 0 ; i < RINGS ; i++ ) {
    if ( iters[i] ) {
      for ( j = 0 ; j < 3 ; j++ )
        offsets[i][j] = Clamp(iters[i],offsets[i][j]);
      angs[i] = Clamp(iters[i],angs[i]);
      iters[i]--;
      goIdle = GL_FALSE; } }
  if (goIdle)
     glutIdleFunc(NULL);
  glPushMatrix();
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  gluLookAt(0,0,10,0,0,0,0,1,0);
  manipulateurSouris();
  manipulateurClavier();
  for ( i = 0 ; i < RINGS ; i++ ) {
    glColor3ubv(rgb_colors[i]);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(dests[i][0]+offsets[i][0],dests[i][1]+offsets[i][1],dests[i][2]+offsets[i][2]);
    glRotatef(angs[i],rotAxis[i][0],rotAxis[i][1],rotAxis[i][2]);
    glCallList(theTorus);
    glPopMatrix(); }
  glPopMatrix();
  glFlush();
  glutSwapBuffers();
}

float MyRand(void) { 
  return 10.0F * ( (float) rand() / (float) RAND_MAX - 0.5F );
}

void ReInit(void) {
  int i;
  float deviation;
  deviation = MyRand() / 2;
  deviation = deviation * deviation;
  for (i = 0; i < RINGS; i++) {
    offsets[i][0] = MyRand();
    offsets[i][1] = MyRand();
    offsets[i][2] = MyRand();
    angs[i] = 260.0F * MyRand();
    rotAxis[i][0] = MyRand();
    rotAxis[i][1] = MyRand();
    rotAxis[i][2] = MyRand();
    iters[i] =(int) ( deviation * MyRand() + 60.0F); }
  glutIdleFunc(display);


void myinit(void) {
  float base,height;
  float aspect,x,y;
  int i;
  float sc = 10;
  float top_y = 1.0F;
  float bottom_y = 0.0F;
  float top_z = 0.15F;
  float bottom_z = 0.69F;
  float spacing = 2.5F;
  static float lmodel_twoside[] = {GL_FALSE};
  static float lmodel_local[] = {GL_FALSE};
  static float light0_position[] = {0.8660254F,0.5F,1.0F,0.0F};
  static float bevel_mat_ambient[] = {0.0F,0.0F,0.0F,1.0F};
  static float bevel_mat_shininess[] = {40.0F};
  static float bevel_mat_specular[] = {1.0F,1.0F,1.0F,0.0F};
  static float bevel_mat_diffuse[] = {1.0F,0.0F,0.0F,0.0F};
  ReInit();
  for (i = 0; i < RINGS; i++)
    rgb_colors[i][0] = rgb_colors[i][1] = rgb_colors[i][2] = 0;
  rgb_colors[BLUERING][2] = 255;
  rgb_colors[REDRING][0] = 255;
  rgb_colors[GREENRING][1] = 255;
  rgb_colors[YELLOWRING][0] = 255;
  rgb_colors[YELLOWRING][1] = 255;
  mapped_colors[BLUERING] = BLUE;
  mapped_colors[REDRING] = RED;
  mapped_colors[GREENRING] = GREEN;
  mapped_colors[YELLOWRING] = YELLOW;
  mapped_colors[BLACKRING] = BLACK;
  dests[BLUERING][0] = -spacing;
  dests[BLUERING][1] = top_y;
  dests[BLUERING][2] = top_z;
  dests[BLACKRING][0] = 0.0;
  dests[BLACKRING][1] = top_y;
  dests[BLACKRING][2] = top_z;
  dests[REDRING][0] = spacing;
  dests[REDRING][1] = top_y;
  dests[REDRING][2] = top_z;
  dests[YELLOWRING][0] = -spacing / 2.0F;
  dests[YELLOWRING][1] = bottom_y;
  dests[YELLOWRING][2] = bottom_z;
  dests[GREENRING][0] = spacing / 2.0F;
  dests[GREENRING][1] = bottom_y;
  dests[GREENRING][2] = bottom_z;
  base = 2.0; 
  height = 2.0;
  theTorus = glGenLists(1);
  glNewList(theTorus,GL_COMPILE);
  FillTorus(0.1F,8,1.0F,25);
  glEndList();
  x = (float)XSIZE;
  y = (float)YSIZE;
  aspect = x / y;
  glEnable(GL_CULL_FACE);
  glCullFace(GL_BACK);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glClearDepth(1.0F);
  glClearColor(0.5F,0.5F,0.5F,0.0F);
  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,couleurGrisTresFonce());
  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,couleurBlanc());
  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,couleurBlanc());
  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light0_position);
  glEnable(GL_LIGHT0);
  glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER,lmodel_local);
  glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,lmodel_twoside);
  glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,couleurNoir());
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,bevel_mat_ambient);
  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,bevel_mat_shininess);
  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,bevel_mat_specular);
  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,bevel_mat_diffuse);
  glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE);
  glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
  glShadeModel(GL_SMOOTH);
  glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  glEnable(GL_NORMALIZE);
}

int main(int argc,char **argv) {
  glutInit(&argc,argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
  glutInitWindowSize(400,300); 
  glutInitWindowPosition(50,50); 
  glutCreateWindow("Les anneaux olympiques"); 
  myinit(); 
  creationMenuBasique();
  setParametresPerspectiveBasique(45.0F,1.333F,0.1F,100.0F,0.0F,0.0F,0.0F);
  setManipulateurDistance(9.5F);
  glutReshapeFunc(reshapePerspectiveBasique);
  glutKeyboardFunc(keyBasique);
  glutSpecialFunc(specialBasique);
  glutMotionFunc(motionBasique);
  glutMouseFunc(sourisBasique);
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
  return(0);
}

Les modules utilitaires : Modules.zip

WB01624_.gif (281 octets) RETOUR