Affichage OpenGL de facettes

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L'objet de base pouvant être dessiné en OpenGL est le sommet. Représenté en trois dimensions, il est affiché au moyen d'un ou plusieurs pixels.

Un assemblage de deux sommets permet de représenter un segment de ligne rectiligne. Il est affiché par un segment de pixels plus ou moins épais.

Un assemblage de trois sommets ou plus permet de représenter une surface. Si cette surface est plane, on la dénommera facette.

Les objets évolués sont modélisés par assemblage de facettes adjacentes (i.e. des facettes se recollant par leurs cotés).

Le programme GLUt

Exécutable GLUt

 

Le programme GLUt

Exécutable GLUt

 

Le programme GLUt

Exécutable GLUt