Affichage OpenGL avec profondeur de champ |
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La profondeur de champ est un paramètre important en photographie ou en vision humaine caractérisant le fait que les objets affichés ne le sont pas forcément tous de façon nette. Seuls ceux situés à une distance particulière de l'observateur le sont: la distance de mise au point. Les objets en avant ou en arrière apparaîtront d'autant plus flous qu'il sont plus en avant ou plus en arrière de cette distance. |