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VRML
Première partie OpenGL
Deuxième partie OpenGL
Troisième partie OpenGL

Modélisation de scène

Mathématiques

Couleur pour l'infographie

Calculs d'illumination

Algorithmique de base

Processus de visualisation

Elimination des parties cachées par l'algorithme du Z-Buffer

Rendu par lancer de rayons

Calcul de l'illumination globale

Plaçage de textures

Lissage de lignes et surfaces polygonales

Fractales

Traitement d'images

Auteur : Nicolas JANEY
UFR Sciences et Techniques
Université de Besançon
16 Route de Gray, 25030 Besançon
Email : nicolas.janey@univ-fcomte.fr

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