Affichage OpenGL avec élimination
des parties cachées

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L'algorithme du Z-Buffer est l'algorithme d'élimination des parties cachées généralement utilisé par OpenGL car c'est celui qui est généralement implanté sur les adaptateurs graphiques.
Cet algorithme permet de s'assurer qu'un objet situé tout ou partiellement derrière un autre objet du point de vue de l'observateur apparaîtra rééllement totalement ou partiellement masqué par l'objet en premier plan.

OpenGL permet à tout instant l'activation ou la désactivation de l'élimination des parties cachées. Si les parties cachées ne sont pas éliminées, les objets graphiques sont affichés les uns sur les autres dans l'ordre d'exécution de leurs ordres d'affichage.

L'élimination des parties cachées réalisé par OpenGL s'accomode parfaitement de scènes où les objets se recoupent les uns les autres ainsi que d'un ordre arbitraire d'affichage de ces objets.

Le programme GLUt

Exécutable GLUt