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 | GLSL | 
| DÉFINITIONS TYPES DE SHADERS SYNTAXE 
 
 Dernière modification | GLSL : Langage permettant de développer des progammes destinés à remplacer certains des étages de l'architecture de rendu OpenGL Shader : Programme développé en GLSL Deux types de shaders: 
 Entre autres, un vertex shader a accès en entrée aux sommets tels que
    spécifiés par le programmeur au moyen de glVertex[], aux normales telles que spécifées
    par glNormal, aux coordonnées de texturage telles que spécifiées par glTexture[]. Les opérations devant être réalisées par un vertex shader sont: 
 Les opérations devant être réalisées par un fragment shader sont: 
 Syntaxe du langage 
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