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GLSL |
DÉFINITIONS TYPES DE SHADERS SYNTAXE
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GLSL : Langage permettant de développer des progammes destinés à remplacer certains des étages de l'architecture de rendu OpenGL Shader : Programme développé en GLSL Deux types de shaders:
Entre autres, un vertex shader a accès en entrée aux sommets tels que
spécifiés par le programmeur au moyen de glVertex[], aux normales telles que spécifées
par glNormal, aux coordonnées de texturage telles que spécifiées par glTexture[]. Les opérations devant être réalisées par un vertex shader sont:
Les opérations devant être réalisées par un fragment shader sont:
Syntaxe du langage
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