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Le but de ce tutoriel est double:

Décrire OpenGL et d'autres bibliotèques
de programmation utilisées
pour la description de scènes 3D.

Décrire les techniques mathématiques
et algorithmiques classiques
de l'Informatique Graphique sur lesquelles
sont basées les bibliothèques ci-dessus.

Actualités

Programme de Master 1 Info 2023-2024

Auteur : Nicolas JANEY
UFR Sciences et Techniques
Université de Besançon
16 Route de Gray, 25030 Besançon
Email : nicolas.janey@univ-fcomte.fr

Les exemples proposés sont programmés avec le module GUI GLUt.
Un lien permet d'accéder à une page contenant le code source.
Un autre lien permet d'accéder directement
à un exécutable WIN32 (DLL GLUt).