L'exécutable

Algo23.gif (9617 octets) Algo23.gif (9617 octets)

Algo23.gif (9617 octets) Algo23.gif (9617 octets)

Le source: SchemaHemisphere.cpp

/* Auteur: Nicolas JANEY         */
/* nicolas.janey@univ-fcomte.fr  */
/* Juin 2001                     */
/* L'Hemisphere en radiosite     */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

#include "ModuleCouleurs.h"
#include "ModuleReshape.h"
#include "ModuleManipulateur.h"
#include "ModuleMenus.h"
#include "ModuleFont.h"
#include "ModuleFleche.h"

struct coord3D {
  float x;
  float y;
  float z; } ;

struct direc3D {
  float x;
  float y;
  float z; } ;

struct facette4 {
  coord3D pt[4] ; } ;

static int aff = 0;

static facette4 f1 = { {{ -5.0F,-4.0F,-3.0F },
                        { -4.0F,-4.0F,3.5F },
                        { 1.0F,-4.0F,4.5F },
                        { 3.0F,-4.0F,-4.75F }} };
static facette4 f2 = { {{ 4.5F,-0.0F,-5.5F },
                        { 2.0F,3.0F,-5.0F },
                        { -2.0F,4.0F,-5.0F },
                        { -1.0F,-1.0F,-6.0F }} };

float produitScalaire(direc3D *v1,direc3D *v2) {
  return(v1->x*v2->x+v1->y*v2->y+v1->z*v2->z);
}

void produitVectoriel(direc3D *v1,direc3D *v2,direc3D *v) {
  v->x = v1->y*v2->z-v2->y*v1->z;
  v->y = v1->z*v2->x-v2->z*v1->x;
  v->z = v1->x*v2->y-v2->x*v1->y;
}

void vecteur(coord3D *p1,coord3D *p2,direc3D *v) {
  v->x = p2->x - p1->x;
  v->y = p2->y - p1->y;
  v->z = p2->z - p1->z;
}

void normalize(direc3D *n) {
  double d =sqrt(n->x*n->x+n->y*n->y+n->z*n->z);
  if ( d != 0.0 ) {
    n->x /= d;
    n->y /= d;
    n->z /= d; }
}

void normale(facette4 *f,direc3D *n) {
  direc3D v1;
  direc3D v2;
  vecteur(&f->pt[0],&f->pt[1],&v1);
  vecteur(&f->pt[0],&f->pt[2],&v2);
  produitVectoriel(&v1,&v2,n);
  normalize(n);
}

void centre(facette4 *f,coord3D *p) {
  p->x = (f->pt[0].x+f->pt[1].x+f->pt[2].x+f->pt[3].x)/4.0F;
  p->y = (f->pt[0].y+f->pt[1].y+f->pt[2].y+f->pt[3].y)/4.0F;
  p->z = (f->pt[0].z+f->pt[1].z+f->pt[2].z+f->pt[3].z)/4.0F;
}

void centrePondere(facette4 *f,coord3D *p,float c0,float c1,float c2,float c3) {
  p->x = (f->pt[0].x*c0+f->pt[1].x*c1+f->pt[2].x*c2+f->pt[3].x*c3)/(c0+c1+c2+c3);
  p->y = (f->pt[0].y*c0+f->pt[1].y*c1+f->pt[2].y*c2+f->pt[3].y*c3)/(c0+c1+c2+c3);
  p->z = (f->pt[0].z*c0+f->pt[1].z*c1+f->pt[2].z*c2+f->pt[3].z*c3)/(c0+c1+c2+c3);
}

void vecteursOrthogonaux(direc3D *d,direc3D *d1,direc3D *d2) {
  d1->x = d->y;
  d1->y = -d->x;
  d1->z = 0.0F;
  normalize(d1);
  produitVectoriel(d,d1,d2);
}

void projectionSurHemisphere(coord3D *p,coord3D *r,float rayon,coord3D *c) {
  float x = p->x-c->x;
  float y = p->y-c->y;
  float z = p->z-c->z;
  float d =(float) sqrt(x*x+y*y+z*z);
  r->x = x*rayon/d+c->x;
  r->y = y*rayon/d+c->y;
  r->z = z*rayon/d+c->z;
}

void ligneEnProjectionSurHemisphere(coord3D *p1,coord3D *p2,float rayon,coord3D *c) {
  glBegin(GL_LINE_STRIP);
  for ( int i = 0 ; i <= 20 ; i++ ) {
    coord3D p,r;
    p.x = p1->x +i*(p2->x-p1->x)/20;
    p.y = p1->y +i*(p2->y-p1->y)/20;
    p.z = p1->z +i*(p2->z-p1->z)/20;
    projectionSurHemisphere(&p,&r,rayon,c);
    glVertex3f(r.x,r.y,r.z); }
  glEnd();
}

void ligneEnProjectionSurBaseHemisphere(coord3D *p1,coord3D *p2,float rayon,coord3D *c) {
  glBegin(GL_LINE_STRIP);
  for ( int i = 0 ; i <= 20 ; i++ ) {
    coord3D p,r;
    p.x = p1->x +i*(p2->x-p1->x)/20;
    p.y = p1->y +i*(p2->y-p1->y)/20;
    p.z = p1->z +i*(p2->z-p1->z)/20;
    projectionSurHemisphere(&p,&r,rayon,c);
    glVertex3f(r.x,c->y,r.z); }
  glEnd();
}

void facetteEnProjectionSurHemisphere(facette4 *f,float rayon,coord3D *c) {
  direc3D vs1;
  direc3D vs2;
  direc3D vs;
  vecteur(&f->pt[0],&f->pt[1],&vs1);
  vecteur(&f->pt[3],&f->pt[2],&vs2);
  coord3D **p =(coord3D **) calloc(20,sizeof(coord3D *));
  int i;
  for ( i = 0 ; i < 20 ; i++ )
    p[i] =(coord3D *) calloc(20,sizeof(coord3D));
  for ( i = 0 ; i < 20 ; i++ )
    for ( int j = 0 ; j < 20 ; j++ ) {
      float s =(float) i/19;
      float t =(float) j/19;
      coord3D p1;
      p1.x = f->pt[0].x + s*vs1.x;
      p1.y = f->pt[0].y + s*vs1.y;
      p1.z = f->pt[0].z + s*vs1.z;
      coord3D p2;
      p2.x = f->pt[3].x + s*vs2.x;
      p2.y = f->pt[3].y + s*vs2.y;
      p2.z = f->pt[3].z + s*vs2.z;
      vecteur(&p1,&p2,&vs);
      coord3D pp;
      pp.x = p1.x + t*vs.x;
      pp.y = p1.y + t*vs.y;
      pp.z = p1.z + t*vs.z;
      projectionSurHemisphere(&pp,&p[i][j],rayon,c); }
  for ( i = 0 ; i < 19 ; i++ )
    for ( int j = 0 ; j < 19 ; j++ ) {
      glBegin(GL_QUADS);
      glVertex3fv((float *) &p[i][j]);
      glVertex3fv((float *) &p[i+1][j]);
      glVertex3fv((float *) &p[i+1][j+1]);
      glVertex3fv((float *) &p[i][j+1]);
      glEnd(); }
  for ( i = 0 ; i < 20 ; i++ )
    free(p[i]);
  free(p);
}

void facetteEnProjectionSurBaseHemisphere(facette4 *f,float rayon,coord3D *c) {
  direc3D vs1;
  direc3D vs2;
  direc3D vs;
  vecteur(&f->pt[0],&f->pt[1],&vs1);
  vecteur(&f->pt[3],&f->pt[2],&vs2);
  coord3D **p =(coord3D **) calloc(20,sizeof(coord3D *));
  int i;
  for ( i = 0 ; i < 20 ; i++ )
    p[i] =(coord3D *) calloc(20,sizeof(coord3D));
  for ( i = 0 ; i < 20 ; i++ )
    for ( int j = 0 ; j < 20 ; j++ ) {
      float s =(float) i/19;
      float t =(float) j/19;
      coord3D p1;
      p1.x = f->pt[0].x + s*vs1.x;
      p1.y = f->pt[0].y + s*vs1.y;
      p1.z = f->pt[0].z + s*vs1.z;
      coord3D p2;
      p2.x = f->pt[3].x + s*vs2.x;
      p2.y = f->pt[3].y + s*vs2.y;
      p2.z = f->pt[3].z + s*vs2.z;
      vecteur(&p1,&p2,&vs);
      coord3D pp;
      pp.x = p1.x + t*vs.x;
      pp.y = p1.y + t*vs.y;
      pp.z = p1.z + t*vs.z;
      projectionSurHemisphere(&pp,&p[i][j],rayon,c);
      p[i][j].y = c->y; }
  for ( i = 0 ; i < 19 ; i++ )
    for ( int j = 0 ; j < 19 ; j++ ) {
      glBegin(GL_QUADS);
      glVertex3fv((float *) &p[i][j]);
      glVertex3fv((float *) &p[i+1][j]);
      glVertex3fv((float *) &p[i+1][j+1]);
      glVertex3fv((float *) &p[i][j+1]);
      glEnd(); }
  for ( i = 0 ; i < 20 ; i++ )
    free(p[i]);
  free(p);
}

void afficheSommet(coord3D *p) {
  glPushMatrix();
  glTranslatef(p->x,p->y,p->z);
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glutSolidSphere(0.1,10,10);
  glDisable(GL_LIGHTING);
  glPopMatrix();
}

void myinit(void) {
  glDepthFunc(GL_LESS);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  glEnable(GL_NORMALIZE) ;
  glEnable(GL_LIGHT0);
  glEnable(GL_ALPHA_TEST);
  glEnable(GL_BLEND);
  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  glClearColor(1.0F,1.0F,0.9F,0.0F);
}

void traceFacette4(int type,facette4 *f) {
  glBegin(type);
  for ( int i = 0 ; i < 4 ; i++ )
    glVertex3f(f->pt[i].x,f->pt[i].y,f->pt[i].z);
  glEnd();
}

void axes() {
  setFont(GLUT_BITMAP_8_BY_13,CENTER);
  glColor4fv(couleurRouge());
  flecheEnVolume(1.0F,0.0F,0.0F,0.1F,0.3F,0.02F);
  glColor4fv(couleurVert());
  flecheEnVolume(0.0F,1.0F,0.0F,0.1F,0.3F,0.02F);
  glColor4fv(couleurBleu());
  flecheEnVolume(0.0F,0.0F,1.0F,0.1F,0.3F,0.02F);
  glPushAttrib(GL_DEPTH_TEST);
  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  glColor4fv(couleurRougeFonce());
  bitmapStringOutput(1.3F,0.0F,0.0F,"x");
  glColor4fv(couleurVertFonce());
  bitmapStringOutput(0.0F,1.3F,0.0F,"y");
  glColor4fv(couleurBleuFonce());
  bitmapStringOutput(0.0F,0.0F,1.3F,"z");
  glPopAttrib();
}

void solidHemisphere(double r,int n1,int n2) {
  coord3D **p =(coord3D **) calloc(n1,sizeof(coord3D *));
  int i;
  for ( i = 0 ; i < n1 ; i++ )
    p[i] =(coord3D *) calloc(n2,sizeof(coord3D));
  for ( i = 0 ; i < n1 ; i++ ) {
    double a1 = i * 3.14159 / 2.0 / (n1-1);
    double csa1 = cos(a1);
    double sna1 = sin(a1);
    for ( int j = 0 ; j < n2 ; j++ ) {
      double a2 = j * 3.14159 * 2.0 / (n2-1);
      double csa2 = cos(a2);
      double sna2 = sin(a2);
      p[i][j].x = csa2*csa1;
      p[i][j].z = sna2*csa1;
      p[i][j].y = sna1; } }
  glBegin(GL_QUADS);
  for ( i = 0 ; i < n1-1 ; i++ ) {
    for ( int j = 0 ; j < n2 ; j++ ) {
      glNormal3f(p[i+1][j].x,p[i+1][j].y,p[i+1][j].z);
      glVertex3f(r*p[i+1][j].x,r*p[i+1][j].y,r*p[i+1][j].z);
      glNormal3f(p[i+1][(j+1)%n2].x,p[i+1][(j+1)%n2].y,p[i+1][(j+1)%n2].z);
      glVertex3f(r*p[i+1][(j+1)%n2].x,r*p[i+1][(j+1)%n2].y,r*p[i+1][(j+1)%n2].z);
      glNormal3f(p[i][(j+1)%n2].x,p[i][(j+1)%n2].y,p[i][(j+1)%n2].z);
      glVertex3f(r*p[i][(j+1)%n2].x,r*p[i][(j+1)%n2].y,r*p[i][(j+1)%n2].z);
      glNormal3f(p[i][j].x,p[i][j].y,p[i][j].z);
      glVertex3f(r*p[i][j].x,r*p[i][j].y,r*p[i][j].z); } } 
  glEnd();
  for ( i = 0 ; i < n1 ; i++ )
    free(p[i]);
  free(p);
}

void solidBaseHemisphere(double r,int n2) {
  coord3D *p =(coord3D *) calloc(n2,sizeof(coord3D));
  int j;
  for ( j = 0 ; j < n2 ; j++ ) {
    double a2 = j * 3.14159 * 2.0 / (n2-1);
    double csa2 = cos(a2);
    double sna2 = sin(a2);
    p[j].x = r*csa2;
    p[j].z = r*sna2;
    p[j].y = 0.0F; }
  glBegin(GL_POLYGON);
  glNormal3f(0.0F,-1.0F,0.0F);
  for ( j = 0 ; j < n2 ; j++ ) {
    glVertex3f(p[j].x,p[j].y,p[j].z); }
  glEnd();
  free(p);
}

void display(void) {
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  direc3D n1;
  direc3D n2;
  coord3D c1;
  coord3D c2;
  normale(&f1,&n1);
  normale(&f2,&n2);
  centre(&f1,&c1);
  centre(&f2,&c2);
  glPushMatrix();
  manipulateurSouris();
  manipulateurClavier();
  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,couleurVertFonce(0.4F));
  glPushMatrix();
  glTranslatef(c1.x,-4.0F,c1.z);
  glEnable(GL_CULL_FACE);
  glEnable(GL_LIGHTING);
  solidHemisphere(5.0,50,50);
  solidBaseHemisphere(5.0,50);
  glDisable(GL_LIGHTING);
  glDisable(GL_CULL_FACE);
  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glPopMatrix();
  glColor4fv(couleurRose(0.4F));
  traceFacette4(GL_QUADS,&f1);
  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  { glColor4fv(couleurRoseFonce(0.4F));
    direc3D d1;
    direc3D d2;
    vecteursOrthogonaux(&n1,&d1,&d2);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(c1.x+d1.x/2+d2.x/2,c1.y+d1.y/2+d2.y/2,c1.z+d1.z/2+d2.z/2);
    glVertex3f(c1.x+d1.x/2-d2.x/2,c1.y+d1.y/2-d2.y/2,c1.z+d1.z/2-d2.z/2);
    glVertex3f(c1.x-d1.x/2-d2.x/2,c1.y-d1.y/2-d2.y/2,c1.z-d1.z/2-d2.z/2);
    glVertex3f(c1.x-d1.x/2+d2.x/2,c1.y-d1.y/2+d2.y/2,c1.z-d1.z/2+d2.z/2);
    glEnd(); }
  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glColor4fv(couleurBleuCiel(0.4F));
  traceFacette4(GL_QUADS,&f2);
  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glColor4fv(couleurRouge());
  traceFacette4(GL_LINE_LOOP,&f1);
  { glColor4fv(couleurRougeFonce());
    setAlignement(CENTER);
    coord3D cc;
    centrePondere(&f1,&cc,1.0F,12.0F,1.0F,1.0F);
    placeFontCursor(cc.x,cc.y,cc.z) ;
    simpleBitmapOutput(REGULAR8x13,"A") ;
    deplacementCursor(8,3,0) ;
    simpleBitmapOutput(REGULAR6x10,"i") ; }
  { glColor4fv(couleurRougeFonce());
    setAlignement(CENTER);
    coord3D cc;
    centrePondere(&f1,&cc,1.0F,1.0F,2.0F,1.0F);
    placeFontCursor(cc.x,cc.y,cc.z) ;
    simpleBitmapOutput(REGULAR8x13,"dA") ;
    deplacementCursor(12,3,0) ;
    simpleBitmapOutput(REGULAR6x10,"i") ; }
  glColor4fv(couleurBleu());
  traceFacette4(GL_LINE_LOOP,&f2);
  { glColor4fv(couleurBleuFonce());
    setAlignement(CENTER);
    coord3D cc;
    centrePondere(&f2,&cc,8.0F,1.0F,1.0F,1.0F);
    placeFontCursor(cc.x,cc.y,cc.z) ;
    simpleBitmapOutput(REGULAR8x13,"A") ;
    deplacementCursor(8,3,0) ;
    simpleBitmapOutput(REGULAR6x10,"j") ; }
  { glColor4fv(couleurRougeFonce());
    direc3D d1;
    direc3D d2;
    vecteursOrthogonaux(&n1,&d1,&d2);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex3f(c1.x+d1.x/2+d2.x/2,c1.y+d1.y/2+d2.y/2,c1.z+d1.z/2+d2.z/2);
    glVertex3f(c1.x+d1.x/2-d2.x/2,c1.y+d1.y/2-d2.y/2,c1.z+d1.z/2-d2.z/2);
    glVertex3f(c1.x-d1.x/2-d2.x/2,c1.y-d1.y/2-d2.y/2,c1.z-d1.z/2-d2.z/2);
    glVertex3f(c1.x-d1.x/2+d2.x/2,c1.y-d1.y/2+d2.y/2,c1.z-d1.z/2+d2.z/2);
    glEnd(); }
  glColor4fv(couleurNoir());
  glBegin(GL_LINES);
  glVertex3fv((float *) &c1);
  glVertex3fv((float *) &c2);
  glEnd();
  coord3D c;
  direc3D d;
  c.x = (c1.x+c2.x)/2;
  c.y = (c1.y+c2.y)/2;
  c.z = (c1.z+c2.z)/2;
  d.x = c1.x - c2.x;
  d.y = c1.y - c2.y;
  d.z = c1.z - c2.z;
  { glColor4fv(couleurRouge());
    glPushMatrix();
    glTranslatef(c1.x,c1.y,c1.z);
    flecheEnVolume(n1.x*5,n1.y*5,n1.z*5,0.1F,0.3F,0.02F);
    glPopMatrix();
    glColor4fv(couleurRougeFonce());
    setAlignement(LEFT);
    placeFontCursor(c1.x+n1.x*2.5,c1.y+n1.y*2.5,c1.z+n1.z*2.5) ;
    deplacementCursor(5,0,0) ;
    simpleBitmapOutput(REGULAR8x13,"N") ;
    deplacementCursor(15,3,0) ;
    simpleBitmapOutput(REGULAR6x10,"i") ;
    deplacementCursor(4,-5,0) ;
    simpleBitmapOutput(DESSIN,"TF") ; }
  coord3D p;
  switch(aff) {
    case 2 : glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,couleurBleu());
             projectionSurHemisphere(&f2.pt[0],&p,5.0F,&c1);
             glColor4fv(couleurBleu());
             glBegin(GL_LINES);
             glVertex3fv((float *) &p);
             p.y = -4.0F;
             glVertex3fv((float *) &p);
             glEnd();
             afficheSommet(&p);
             projectionSurHemisphere(&f2.pt[1],&p,5.0F,&c1);
             glBegin(GL_LINES);
             glVertex3fv((float *) &p);
             p.y = -4.0F;
             glVertex3fv((float *) &p);
             glEnd();
             afficheSommet(&p);
             projectionSurHemisphere(&f2.pt[2],&p,5.0F,&c1);
             glBegin(GL_LINES);
             glVertex3fv((float *) &p);
             p.y = -4.0F;
             glVertex3fv((float *) &p);
             glEnd();
             afficheSommet(&p);
             projectionSurHemisphere(&f2.pt[3],&p,5.0F,&c1);
             glBegin(GL_LINES);
             glVertex3fv((float *) &p);
             p.y = -4.0F;
             glVertex3fv((float *) &p);
             glEnd();
             afficheSommet(&p);
             ligneEnProjectionSurBaseHemisphere(&f2.pt[0],&f2.pt[1],5.0F,&c1);
             ligneEnProjectionSurBaseHemisphere(&f2.pt[1],&f2.pt[2],5.0F,&c1);
             ligneEnProjectionSurBaseHemisphere(&f2.pt[2],&f2.pt[3],5.0F,&c1);
             ligneEnProjectionSurBaseHemisphere(&f2.pt[3],&f2.pt[0],5.0F,&c1);
             glColor4fv(couleurBleuCielFonce(0.4F));
             facetteEnProjectionSurBaseHemisphere(&f2,5.0F,&c1);
    case 1 : glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,couleurBleu());
             projectionSurHemisphere(&f2.pt[0],&p,5.0F,&c1);
             afficheSommet(&p);
             projectionSurHemisphere(&f2.pt[1],&p,5.0F,&c1);
             afficheSommet(&p);
             projectionSurHemisphere(&f2.pt[2],&p,5.0F,&c1);
             afficheSommet(&p);
             projectionSurHemisphere(&f2.pt[3],&p,5.0F,&c1);
             afficheSommet(&p);
             glColor4fv(couleurBleu());
             glBegin(GL_LINES);
             glVertex3fv((float *) &c1);
             glVertex3fv((float *) &f2.pt[0]);
             glVertex3fv((float *) &c1);
             glVertex3fv((float *) &f2.pt[1]);
             glVertex3fv((float *) &c1);
             glVertex3fv((float *) &f2.pt[2]);
             glVertex3fv((float *) &c1);
             glVertex3fv((float *) &f2.pt[3]);
             glEnd();
             ligneEnProjectionSurHemisphere(&f2.pt[0],&f2.pt[1],5.0F,&c1);
             ligneEnProjectionSurHemisphere(&f2.pt[1],&f2.pt[2],5.0F,&c1);
             ligneEnProjectionSurHemisphere(&f2.pt[2],&f2.pt[3],5.0F,&c1);
             ligneEnProjectionSurHemisphere(&f2.pt[3],&f2.pt[0],5.0F,&c1);
             glColor4fv(couleurBleuCielFonce(0.4F));
             facetteEnProjectionSurHemisphere(&f2,5.0F,&c1);
             break; }
  glPopMatrix();
  glFlush();
  glutSwapBuffers();
}

void key(unsigned char key,int x,int y) {
  if ( keyManipulateur(key,x,y) )
    glutPostRedisplay();
    else
    switch ( key ) {
      case 32   : aff = (aff+1)%3 ; 
                  glutPostRedisplay();
                  break; }
}

int main(int argc,char **argv) {
  glutInit(&argc,argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
  glutInitWindowPosition(10,10);
  glutInitWindowSize(400,300);
  glutCreateWindow("L'Hemisphere en radiosite");
  myinit();
  creationMenuBasique();
  setParametresOrthoBasique(-6.0,6.0,-6.0,6.0,-500.0,500.0);
  setManipulateurDistance(1.0F);
  setManipulateurClavierAngle(20.0F,-60.0F,0.0F) ;
  glutReshapeFunc(reshapeOrthoBasique);
  glutKeyboardFunc(key);
  glutSpecialFunc(specialBasique);
  glutMotionFunc(motionBasique);
  glutMouseFunc(sourisBasique);
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
  return(0);
}

/* ************************************************** */

Les modules utilitaires : Modules.zip

WB01624_.gif (281 octets) RETOUR