Modification de la position de la caméra tel que configuré pat l'appel à gluLookAt dans la fonction reshape. Rapprocher la caméra de la scène a
pour conséquence d'augmenter la taille de celle-ci à l'écran.
Adaptation des paramètres cmin et cmax de l'appel à la fonction gluPerspective dans la fonction reshape pour que toute la scène soit située entre
ces deux distances de la caméra.
Fichier source : Camerasb3.cpp
/* Fonction executee lors d'un changement */
/* de la taille de la fenetre OpenGL */
static void reshape(int x,int y) {
glViewport(0,0,x,y);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(80.0F,(float) x/y,5.0,25.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0,0.0,13.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
}