L'exécutable

 

Fichier source : TextureBitmapCylindre.cpp

/* Fonction d'initialisation des parametres     */
/* OpenGL ne changeant pas au cours de la vie   */
/* du programme                                 */
/* Contient en particulier l'initialisation     */
/* d'une texture 2D                             */

static void init(void) {
  const GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,blanc);
  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);
  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,gris);
  glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,gris);
  glLightfv(GL_LIGHT2,GL_DIFFUSE,gris);
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glEnable(GL_LIGHT0);
  glEnable(GL_LIGHT1);
  glEnable(GL_LIGHT2);
  glDepthFunc(GL_LESS);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glEnable(GL_NORMALIZE);
  glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,1);
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1); 
  { int rx;
    int ry;
    unsigned char *img = chargeImagePng("Test.png",&rx,&ry);
    if ( img ) {
      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,rx,ry,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,img);
      free(img); } }
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT); 
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); 
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); 
}

/* Modelisation par facettes                    */
/* d'un cylindre texturable                     */

#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159
#endif

static void mySolidCylindre(double hauteur,double rayon,int ns) {
  GLboolean nm = glIsEnabled(GL_NORMALIZE);
  if ( !nm )
    glEnable(GL_NORMALIZE);
  float normale[4];
  glGetFloatv(GL_CURRENT_NORMAL,normale);
  glPushMatrix();
  hauteur /= 2.0F;
  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
  forint i = 0 ; i <= ns ; i++ ){
    float a = (2*M_PI*i)/ns;
    float cs = cos(a);
    float sn = -sin(a);
    glNormal3f(cs,0.0F,sn);
    float x = rayon*cs;
    float z = rayon*sn;
    float s =(float) i/ns;
    glTexCoord2f(s,1.0F);
    glVertex3f(x,hauteur,z);
    glTexCoord2f(s,0.0F);
    glVertex3f(x,-hauteur,z); }
  glEnd();
  glPopMatrix();
  glNormal3f(normale[0],normale[1],normale[2]);
  if ( !nm )
    glDisable(GL_NORMALIZE);
}

/* Scene dessinee                               */

static void scene(void) {
  glPushMatrix();
  mySolidCylindre(5.0,2.5,72);
  glPopMatrix();
}

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